Kidz0r [Junior]
![[Junior] [Junior]](/images/ranks/dl_ranks2/rank_0.gif)
Data inscrierii: 14/Dec/2007 Mesaje: 15
|
Trimis: 14/12/2007 20:49 Titlul subiectului: Despre Event-uri |
|
|
n acest Tutorial va voi explica ce sunt event-urile , ce fac ele , si va voi da exemple de cateva event-uri cumplit de utile . Pentru a urma ce este in acest Tutorial trebuie sa aveti cateva cunostinte despre Plugin-uri . Va recomand sa cititi "Inceputul de baza in crearea unui Plugin" .
Ce face un event ?
Un event va executa automat un public cand ii specificam noi , dupa anumite criterii . Event-urile se inregistreaza prin functia register_event , in plugin_init , dupa register_plugin , register_concmd-uri si ce mai aveti voi pe acolo . Daca folositi event-urile de mai jos , nu uitati sa adaugati tab-uri inaintea lor , pentru a nu primi eroarea loose identitation la compilare .
Mai jos va voi prezenta niste event-uri foarte utile , care probabil va vor fi de ajutor in crearea Plugin-urilor .
Executa un public cand Player-ul primeste spawn (Cand "reinvie") :
Cod:
register_event("ResetHUD","event_spawn","be")Inlocuim event_spawn cu public-ul care vrem sa fie executat .
xecuta un public cand Player-ul isi cumpara gloante :
Cod:
register_event("AmmoPickup","event_pickupammo","be")
Inlocuim event_pickupammo cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand Player-ul isi cumpara o arma :
Cod:
register_event("WeapPickup","event_pickupweapon","be")
nlocuim event_pickupweapon cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand Player-ul isi cumpara un item :
Cod:
register_event("ItemPickup","event_pickupitem","be")
nlocuim event_pickupitem cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand Player-ul aprinde / stinge lanterna :
od:
register_event("Flashlight","event_flashlight","be")
Inlocuim event_flashlight cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand Player-ul face damage :
Cod:
register_event("Damage","event_damage","be")
Inlocuim event_damage cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand Player-ul foloseste comanda "say" : Cod:
register_event("SayText","event_saycmd","be")
Inlocuim event_saycmd cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand bomba este plantata :
Cod:
register_event("TextMsg", "bomb_planted", "a", "2&%!MRAD_BOMBPL")
Inlocuim bomb_planted cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand bomba este dezamorsata :
Cod:
register_event("TextMsg", "bomb_defused", "a", "2&%!MRAD_BOMBDEF")
Inlocuim bomb_defused cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand bomba explodeaza :
Cod:
register_event("TextMsg", "bomb_explode", "a", "2&#Target_B")
Inlocuim bomb_explode cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand bomba este luata de pe jos :
Cod:
register_event("TextMsg", "bomb_pickup", "bc", "2&#Got_bomb")
Inlocuim bomb_pickup cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand bomba este aruncata pe jos :
Cod:
register_event("TextMsg", "bomb_dropped", "bc", "2&#Game_bomb_d")
Inlocuim bomb_dropped cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand castiga teroristii :
Cod:
register_event("SendAudio","twin","a","2=%!MRAD_terwin"")
Inlocuim twin cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand castiga counteristii :
Cod:
register_event("SendAudio","ctwin","a","2=%!MRAD_ctwin"")
Inlocuim ctwin cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand are loc o remiza (Round Draw) :
Cod:
register_event("SendAudio","rounddraw","a","2=%!MRAD_rounddraw")
Inlocuim rounddraw cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand se termina runda :
Cod:
register_event("SendAudio","roundend","a","2=%!MRAD_terwin","2=%!MRAD_ctwin","2=%!MRAD_rounddraw")
Inlocuim roundend cu public-ul care vrem sa fie executat .
Ei , cam asta a fost . Voi mai edita post-ul si cu alte event-uri . Daca aveti intrebari , postati aici . _________________
http://Strikezonecs.myforum.ro Cautam MODERATORI! |
|